Alejandro Garay Mi Biografia
Elmer Alejandro Garay Paz
Hola soy Alejandro Garay tengo 18 años de edad naci un 3 de diciembre en el año 2001 en la ciudad de yoro-yoro, he realizado mis estudios en el instituto Santa Cruz del Oro y en la actualidad curso mi ultimo año de la carrera de Bachillerato Tecnico Profesional en Informatica que se encuentra ubicado en barrio las colinas de la ciudad de Yoro. Mi direccion es en Barrio las Colinas. Y actualmente mi meta es terminar mi bachillerato para poder seguir estudiando en la universidad y asi poder poner a prueba lo que he estado realizando durante mis años de estudio.
Mi tema de interes es:
Programación:
Programacion: La programación es el proceso utilizado para idear y ordenar las acciones necesarias para realizar un proyecto, preparar ciertas máquinas o aparatos para que empiecen a funcionar en el momento y en la forma deseados o elaborar programas para su empleo en computadoras.1 En la actualidad, la noción de programación se encuentra muy asociada a la creación de aplicaciones de informática y videojuegos. En este sentido, es el proceso por el cual una persona desarrolla un programa, valiéndose de una herramienta que le permita escribir el código (el cual puede estar en uno o varios lenguajes, como C++, Java y Python, entre otros) y de otra que sea capaz de “traducirlo” a lo que se conoce como lenguaje de máquina, que puede "comprender" el microprocesador2.
Historia: Para crear un programa, y que la computadora lo interprete y ejecute, las instrucciones deben escribirse en un lenguaje de programación. En sus comienzos las computadoras interpretaban solo instrucciones en un lenguaje específico, del más bajo nivel, conocido como código máquina, siendo éste excesivamente complicado para programar. De hecho solo consiste en cadenas de números 1 y 0 (sistema binario). Para facilitar el trabajo de programación, los primeros científicos, que trabajaban en el área, decidieron reemplazar las instrucciones, secuencias de unos y ceros, por mnemónicos, que son abreviaturas en inglés de la función que cumple la instrucción; las codificaron y crearon así un lenguaje de mayor nivel, que se conoce como Assembly o lenguaje ensamblador. Por ejemplo, para sumar se podría usar la letra A de la palabra inglesa add (sumar). En realidad escribir en lenguaje ensamblador es básicamente lo mismo que hacerlo en lenguaje máquina, pero las letras y palabras son bastante más fáciles de recordar y entender que secuencias de números binarios. A medida que la complejidad de las tareas que realizaban las computadoras aumentaba, se hizo necesario disponer de un método más sencillo para programar. Entonces, se crearon los lenguajes de alto nivel. Mientras que una tarea tan trivial como multiplicar dos números puede necesitar un conjunto de instrucciones en lenguaje ensamblador, en un lenguaje de alto nivel bastará con solo una. Una vez que se termina de escribir un programa, sea en ensamblador o en algunos casos, lenguajes de alto nivel, es necesario compilarlo, es decir, traducirlo completo a lenguaje máquina. Eventualmente será necesaria otra fase denominada comúnmente link o enlace, durante la cual se anexan al código, generado durante la compilación, los recursos necesarios de alguna biblioteca. En algunos lenguajes de programación, puede no ser requerido el proceso de compilación y enlace, ya que se puede trabajar en modo intérprete. Esta modalidad de trabajo es equivalente pero se realiza instrucción por instrucción, se traduce a medida que es ejecutado el programa.



Muy bueno 👏
ResponderEliminarMuchas gracias Cesia
EliminarÉxitos🙌🏾
EliminarExcelente trabajo , muy bonito
ResponderEliminarMuchas gracias Alejandra
EliminarExcelente trabajo 👏
EliminarExcelente, Muy Buen Trabajo 👏
ResponderEliminarGracias Tito
EliminarExcelente trabajo 🤝👏🏻
ResponderEliminarExcelente👏
ResponderEliminarMuy bueno
ResponderEliminarHola compañero
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